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 Univers Apocalypse World : Les Zombies

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L'Orateur

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P.N.J

Messages : 27
MessageSujet: Univers Apocalypse World : Les Zombies   Lun 4 Jan - 12:04



Les Zombies
Les zombies sont divers et variés.
Certains sont plus intelligents que d’autre car le Virus ne les a pas atteint de la même manière.
Cependant vous ne verrez jamais un zombie squelettique car le Virus semble les maintenir en très bonne condition.

Caractéristiques générales des zombies :
- Un zombie ne peut pas mourir, que se soit une balle dans la tête ou même que vous lui tranchiez la tête ou que vous le bruliez.
- Un zombie peut guérir de tout et n’importe quoi, même si vous lui coupait la tête il se régénérera comme un vampire. Le temps que cela prendra dépend de la gravité de la blessure, profitez-en pour partir très loin !
- Un zombie n’a pas besoin de manger pour survivre, il ne le fait que par habitude.
- Un zombie dort et cela à n’importe quel moment de la journée dès qu’il en éprouve le besoin. Enfin, il somnole tout en restant debout et si vous êtes assez discret vous pouvez passer à côté de lui.
- Un zombie respire, ou du moins peut respirer même s’il n’en a pas besoin.
- Un zombie peut marcher des kilomètres sous l’eau, d’ailleurs ils l’ont déjà fait.
- Un zombie ne ressent pas le froid mais il est plus lent dans ses mouvements en hiver.


Vous trouverez, ci-dessous, quelques exemples de zombies bien qu’ils évoluent toujours et qu’il en existe énormément.
Les Coureurs

Physique :
Ils peuvent ressembler à un humain normal bien qu’ils ne savent pas parler et que leur habits sales, quasi inexistant les trahis.
Leurs yeux laiteux comme aveugles sont aussi une preuve qu’ils sont des zombies.
Pourtant, certains Coureurs se sont arrachés la peau et la chair laissant apparent leurs muscles et leurs os. On appel ceux-ci les Cour’Horreur.
Généralement ils sont plus minces que les autres.

Intelligence :
Les Coureurs savent repérer le meilleur parcours pour vous atteindre et vous manger.
Ils savent travailler en groupe ou seuls et une fois sur vos traces ils ne vous lâchent pas tant que vous êtes dans leur champ de vision.
Cependant, si vous réussissez à vous cacher ils oublient en générale assez vite pourquoi ils courraient et repartent après une autre proie.

Caractéristiques :
Les Coureurs sont les zombies les plus rapides.
Si vous souhaitez survivre il vaut mieux que vous trouviez un endroit où vous cacher car ils sont dès plus endurant.

Les Penseurs

Physique :
Presque tous les Penseurs ressemblent à des Humains à s’y méprendre car ils sont assez intelligents pour changer de vêtements mais aussi parce que le Virus n’a pas attaqué leur peau.
Leurs yeux sont par contre de couleur or.

Intelligence :
Un Penseur a plus ou moins le même cheminement de pensé qu’un humain.
Les Penseurs travaillent généralement seuls, mais ils peuvent parfois travailler en duo.
Il vous examine, vous analyse et peut même vous suivre de loin avant de se décider à vous attaquer.
Il faut être très futé pour survivre à ce zombie quand il vous a pris en chasse, surtout qu’il sait parler et donc vous enduire en erreur en se faisant passer pour un humain de loin.
Un Penseur sait escalader un mur ou un arbre, ouvrir une porte, et ne vous oublis jamais.

Caractéristiques :
Les Penseurs sont les zombies les plus intelligents qui existent actuellement.
Ils sont difficiles à cerner ou même à attraper.
D’ailleurs on peut se demander si vous manger et leurs première préoccupation ou s’ils ne cherchent pas autre chose.

Un Penseur est très difficile à manipuler pour un Humain Positif, même pour les meilleurs d’entre eux.

Les Crisseurs

Physique :
Les Crisseurs ont généralement subit une mutation sur tout le corps et leur yeux ont disparus.
Leurs corps sont distordus et certains ne peuvent même plus marcher droit, d’autre doivent même marcher à quatre pattes.
Ils n’ont plus rien d’humain, quelques-uns sont même confondus avec des animaux touchés par le Virus.

Intelligence :
Les Crisseurs ne sont pas très intelligent mais se « parlent » en utilisant des cris de différentes intensités plutôt atroces pour les oreilles.
Ils se baladent en meute d’une quinzaine d’individus et parfois plus.

Caractéristiques :
Les Crisseurs « vivent » généralement dans les bâtiments ou des endroits réduits.
Les Crisseurs sont aveugles, ils se dirigent donc uniquement au son. Ils ont une ouïe surdéveloppée et votre respiration seule et suffisante pour les alerter.
Vous avez très peu de chance de passer près d’eux sans les réveiller ou les alerter, à partir de là vous n’avez plus qu’à courir car tous les autres Crisseurs aux alentours vont rappliquer dans la seconde.

Les Crisseurs distinguent les gros obstacles grâce aux sons qu’ils produisent en « parlant » mais leur précision dégringole si vous arrivez à les attirer en-dehors des bâtiments.
Les Marcheurs

Physique :
Certains Marcheurs peuvent ressembler à un humain normal, d’autre peuvent avoir subit pas mal de mutation et de transformation génétique jusqu’à ne plus pouvoir marcher sur leurs jambes.
Leurs yeux sont en générales noir ou blanc laiteux, mais ne vous leurrez pas ils vous voient parfaitement.

Intelligence :
L’intelligence des Marcheurs est variable d’un individu à un autre.
Certains peuvent être tellement idiot qu’ils vont se contenter de vous courir après dès qu’ils vous verront et se faire piéger ou pire se contenter de vous regarder avant de réagir plusieurs minutes plus tard.
D’autres ont assez de réflexion pour éviter les obstacles mais ne penseront jamais à grimper dans l’arbre dans lequel vous vous êtes réfugié et finiront même par repartir en vous oubliant alors que vous êtes sous leur nez.
Encore d’autres Marcheurs auront la présence d’esprit d’éviter vos attaques comme des coups de feu par exemples.
Les Marcheurs sont généralement en groupe mais ne savent pas travailler ensembles, certains peuvent être isolés.

Caractéristiques :
Les Marcheurs rassemblent en générale tous les zombies autres que les Coureurs, les Penseurs et les Crisseurs même si d’autre sortent du lot.
Se sont donc les zombies les plus répandu sur Terre.

Vous pouvez trouver les Marcheurs un peu n’importe où.


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